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LAIR - EXCELLENT JEU DE DRAGONS SUR PS3 - TBE - L-A-I-R

+16 ans.

Excellent état DVD (BLUE RAY) et Boitier. Pas de Notice.

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Les notes

Mooky76 / 18 ans / Bolbec / France / 29-05-2008 17/20 Bonsoir à tous ! Lair, que dire de plus, un jeu très facile à prendre en main, la sixaxis est précise et le dragon répond bien. Les graphismes sont d'un bon niveau mais la caméra est trop rapide quand on fait un 360 degrés, on sait même plus où se situe l'action. Franchement, c'est agaçant mais bon, un jeu n'est pas parfait. J'ai adoré les deux dragons rajoutés dans le pack, trop mortel surtout qu'ils ont leurs propres caractéristiques. Sa note est à la hauteur 17 ! The_hunterofro / 17 ans / Marans / France / 11-05-2008 14/20 Comme beaucoup de monde, je suis très déçu de ce test qui ne révèle pas les bons points de Lair. En ce qui concerne le gameplay, qui est la vitrine de ce jeu, c'est loin de valoir 8/20. Certes, certaines commandes sont galères comme le demi-tour ou les combats au sol mais dans l'ensemble c'est largement jouable et je trouve ça même jouissif le fait de contrôler un dragon dans de grand espaces. Niveau graphismes, ce n’est pas la grosse claque dans la tronche mais ça reste très plaisant avec de beaux effets de lumières. La bande son est par contre excellente et nous plonge dans une ambiance heroic fantasy bien fondée! Le scénario, quand à lui, a un bon fond mais la mauvaise mise en scène et le manque de charisme du héros lui font perdre de sa valeur. Malgré ces quelques "petits" défauts je le trouve bon et plaisant à jouer. Pour 29€ (occasion) je suis loin de regretter mon achat. Jaimejv_com / 27 ans / Meaux / France / 29-03-2008 14/20 Je ne veux pas entrer dans les détails. Je ne souhaite que donner une note objective à un jeu qui a été injustement démoli par toute la presse. Ce n'est pas un hit mais c'est loin d'être une nullité telle qu'on veut nous le faire penser. Un manque de professionnalisme de l'ensemble des pseudo-spécialistes du jeux vidéo. Maytok / 16 ans / Rosny sous bois / France / 26-03-2008 15/20 Je trouve le jeu bien dans l'ensemble. Le jeu est bien adapté avec la manette sixaxis, je vois ; pas de problèmes là-dessus, il manque juste un peu d'action quand on descend du Dragon (j'aurais aimé taper les autres soldats à pied). Des moments dificiles et d'autres faciles. Blepman / 23 ans / Montpellier / France / 03-03-2008 19/20 Voilà bien un jeu qui a été traîné dans la boue pour des raisons qui me semblent injustifiées. Les déplacements via la sixasis ne sont pas si compliqués que ça, perso j'adore ce jeu. Et tout ce que je regrette après l'achat de ce jeu c'est le fait d'avoir attendu si longtemps pour me décider de me l'acheter. Progamer95 / 10 ans / Ecouen / France / 03-01-2008 19/20 La bande son est superbe et les graphismes aussi. Mais c'est dommage qu'il n'y est pas de viseur. Progamer95 / 10 ans / Ecouen / France / 03-01-2008 17/20 J'avoue que la maniabilitée n'est pas très bonne, mais les graphismes sont très bien et la bande son aussi. Mais c'est dommage qu'il n'y ait pas de viseur. Lariand / 22 ans / Saint etienne / France / 07-12-2007 15/20 Alors oui la jouabilité n'est pas forcément ultra précise (essentiellement à cause de la caméra et du système de lock très mal pensé), oui le jeu rame souvent et oui la durée de vie n'est pas exceptionnelle (une dizaine d'heures pour boucler le jeu une première fois ça reste dans la moyenne des jeux actuels)... Mais rien n'est pour autant rédhibitoire pour peu qu'on soit un peu de bonne foi et qu'on parte sans a priori. Les graphismes sont de bonne facture avec du bon (animation des dragons, qualité de certaines textures, gigantisme des décors et le nombre d'éléments affichés à l'écran...) et du moins bon (d'autres textures qui sont moins travaillées, saccades et jeu parfois un peu sombre...), la bande-son est tout bonnement exceptionnelle, digne de celles du Seigneur des Anneaux ou de Star Wars. La sensation de participer à des batailles gigantesques est très bien retranscrite et le scénario se tient. En ce qui me concerne j'ai aisément pardonné les chutes de framerate au vu du nombres d'éléments affichés à l'écran et je me suis rapidement habitué à la jouabilité qui reste loin d'être parfaite (malgré mes nombreuses craintes à ce sujet). La comparaison avec Panzer Dragoon n'a pas lieu d'être étant donné que le gameplay n'a carrément rien à voir (vous êtes libres d'aller où bon vous semble dans Lair contrairement à Panzer Dragoon). Tous ça pour dire qu'il est loin de mériter toutes les notes basses qu'on lui attribue un peu partout. Ken506 / 16 ans / Le lion d'angers / France / 07-12-2007 19/20 Lair au niveau graphique est sublime, que ça soit dans les vidéos ou dans le jeu ! Au niveau jouabilité je trouve ça bien la reconnaissance de mouvement par défaut ! La bande-son est superbe ! Donc le jeu est bien et pas à éviter ! Kamikamui / 25 ans / Toulouges / France / 04-12-2007 17/20 C'est un très bon jeu. Les graphismes sont inégaux mais restent bons dans l'ensemble. La maniabilité Sixaxis est impeccable, c'est juste une question d'habitude, elle procure de très bonnes sensations. Le scénario est sympa, les musiques symphoniques sont excellentes. Le jeu se finit en une dizaine d'heures mais on peut refaire les différentes missions pour améliorer ses statistiques et ainsi débloquer des bonus. Redhappy / 15 ans / Paris / France / 29-11-2007 17/20 J'ai ce jeu depuis un certain temps et je peux dire qu'il vaut beaucoup plus qu'un 08/20. Pour le graphisme, je trouve que 14 c'est convenable : certaines choses (comme la mer, les châteaux) sont graphiquement INCROYABLES mais malheureusement, certaines choses sont bâclées. Pour la jouabilité, là, je ne suis vraiment pas d'accord. Même s’il y a certains défauts (je vous rappelle que c'est le premier jeu de ce genre qui est sorti sur PS3), j'aime ce jeu pour son gameplay. L'immersion est totale et on s'y habitue vite. Dommage que les attaques à distance ne se résument qu'à cracher des flammes mais le corps à corps est génial. Durée de vie : ??? (pas encore fini) Pour la bande son je dirais 17/20 mais là, ça dépend des goûts. Je trouve le scénario pas mal mais sans être exceptionnel. Gogeta2b / 29 ans / Bastia / France / 21-11-2007 16/20 Alors, je vais essayer d'éclairer un peu certaines personnes, qui à mon avis, ont des problèmes aux mains !!! Voici mon test : GRAPHISMES : 16/20 Ils sont superbes, mais un peu inégaux dans certaines zones, la mer et les châteaux sont divinement bien faits, quant aux montagnes, ça manque de clarté et de définition. Les dragons quant à eux, sont superbement beaux !!! D'une manière générale, les graphismes sont très biens réalisés. JOUABILITE : 15/20 Alors là, c'est le comble des testeurs se disant "pros", et de certains particuliers qui ont manifestement des problèmes aux mains !!! Arrêtez de dire que le jeu est injouable avec la manette sixaxis ! C'est FAUX. Ce "petit" dragon de 40 tonnes se contrôle très très bien dans les airs, le pad est précis et la bestiole répond au moindre mouvement du joueur sans aucune difficulté, mon père étant âgé de 56 ans a essayé la maniabilité du dragon et il a parfaitement réussi ! C'est dire. Cependant au sol, c'est un peu plus dur, la caméra ne se plaçant pas correctement parfois, et le framerate n'étant pas suffisamment important pour gommer l'effet "brouillon" lors des phases de combat avec une centaine de soldats, mais ce n'est pas trop gênant malgré tout. Je précise qu'au sol, le dragon se contrôle aux joysticks et que le mode entraînement est super bien fait. DUREE DE VIE :-/20 Je n'ai pas encore fini le jeu mais les missions sont immersives et promettent de longues heures de jeu. BANDE SON : 15/20 Les musiques collent parfaitement à l'action et le doublage français est fait avec soin, les voix suivent parfaitement les mouvements de la bouche, ce qui est assez rare. De plus, le son est en surround 7.1, et donc si vous avez un home cinéma, ça va déchirer ! Pour ma part, j'ai un ensemble 5.1 et c'est vraiment le top. SCENARIO : 16/20 Pas compliqué : 2 clans se font des misères et dans ce jeu, les batailles se font à terre ou dans les airs, ce qui rend le scénario prenant car cela empêche la répétitivité des missions et engendre au contraire la diversité de celles-ci. Les combats entre dragons sont gigantesques, et parfois, il faut déloger le dragonnier afin de remporter le combat, tout ceci avec une cinématique impressionnante. AVIS PERSO : L.A.I.R est un très bon jeu, dommage qu'il soit autant "cassé" par les testeurs se disant "pros" et certains particuliers qui ont sûrement des problèmes aux mains ! (Opération conseillée), à moins que je sois un être exceptionnel sans avoir de prétention, car me concernant, la maniabilité du dragon avec le pad ne me pose aucun soucis, et donc ceux à qui ça pose problèmes, je veux leur dire de revendre au plus vite leur PS3, car beaucoup de jeux utilisent la fonction sixaxis et dans ce cas, c'est une XBOX 360 qu'il fallait prendre ! A bon entendeur... Georammstein / 23 ans / Dijon / France / 16-11-2007 19/20 Comme d'hab, je mets 19 et pas 20 car aucun jeu ne le mérite (on trouvera toujours des défauts dans chacun des jeux et ce sur toutes les plates-formes). Je ne comprends pas les avis des joueurs anti-Lair mais comme on dit "les goûts les couleurs ne se discutent pas". Je viens de l'acheter et j'y ai joué pendant deux bonnes heures, histoire de m'apercevoir si l'évolution au cours du jeu ne deviendrait pas vite soûlante à cause de la maniabilité. Ok c'est vrai que le fait de ne pas avoir intégré une option analogique pour les mouvements reste assez frustrant pour certains (moi personnellement je trouve ce genre de maniement génial mai bon) mais il ne faut malgré tout pas se plaindre car j'étais en train à l'instant d'imaginer ce jeu sur Wii... L'ayant cette console et ayant eu le malheur d'acheter Heetseaker et Blazing Angels, croyez-moi la PS3 est largement plus simpliste... Enfin quoi qu'il en soit ma façon de voir les choses seront différentes des autres, mais il faut bien donner son avis. Concernant les graphismes rien à redire, je lui mets un bon 18 (pour moi ils ne sont guère différents à ceux d'Oblivion voire même un peu supérieur concernant certaines textures). Je ne peux malheureusement pas donner de note concernant le scénario et la durée de vie mais pour moi je vais donner une note d'intérêt équivalente à 19 sur 20. Mais une chose me permet de douter sur l'opinion de certaines personnes en particuliers les testeurs : on regarde la note graphique de Jericho établie à 16/20, celle de Resistance à 16/20 également, deux jeux totalement différents au point de vue beauté et genre et je trouve une note de 14/20 pour Lair malgré des graphismes beaucoup plus impressionnants que les deux précédents... On arrive au final à une note globale identique à celle de Conan... Je ne comprends plus la façon de noter mais bon je tenais à faire part de mes étonnements à chaque test. Enfin pour en venir au fait je trouve que Lair est un jeu excellent, critiqué injustement et qui nécessite patience certes mais pour au final en arriver à se procurer un véritable bonheur.
  • Graphismes 14/20

    L'univers heroic-fantasy du titre nous permet de survoler d'immenses places fortifiées, des mers cachant de gigantesques serpents et de combattre des hordes de soldats, des dragons, des taureaux ou bien encore des rhinocéros. L'ambiance rejoint celles de plusieurs longs-métrages, les ambitions des développeurs sont grandes mais au final, la réalisation graphique stagne en proposant malgré tout des graphismes agréables à l'oeil.

  • Jouabilité 8/20

    Nous n'irons pas par quatre chemins, la jouabilité et le gameplay de Lair nuisent complètement à l'immersion du joueur. Bien qu'on se fasse assez rapidement aux contrôles utilisant uniquement le Sixaxis, certains mouvements posent parfois problème. De plus, les phases de jeu se résument simplement à locker un ennemi puis à lui tirer ou foncer dessus. De plus, la caméra complètement folle est un modèle de non-sens et rend les affrontements encore plus confus qu'ils ne le sont à l'origine.

  • Durée de vie 12/20

    Bien qu'on ne sache souvent pas quoi faire malgré les flèches indicatrices ou les conseils de nos camarades, les missions se terminent rapidement en règle générale. Cependant, le syndrome Rogue Squadron refait parfois surface, ceci étant synonyme de missions particulièrement difficiles.

  • Bande son 14/20

    Le titre profite d'un doublage français assez convaincant malgré quelques prestations vocales assez décevantes. La bande-son, elle, semble provenir directement des Rogue Squadron de Factor 5 et donc des Star Wars de George Lucas. Des cuivres omniprésents, des montées en puissance tambourinant l'écran, des instruments de musique pris de frénésie symphonique, pas de doute le spectre de John Williams plane sur Lair du début à la fin.

  • Scénario 13/20

    Un scénario basé sur une lutte entre deux clans qui donne lieu à des échauffourées entre dragons dans des cieux rougeoyants. L'histoire est intéressante à suivre mais aurez-vous le courage de supporter le gameplay pour savoir qui de Mokaï ou d'Asylia gagnera la bataille ?

  • Si la série Turrican avait été adulée, à juste titre, il y a quelques années par des milliers de joueurs, depuis que Factor 5 a fait de la saga Rogue Squadron ce qu'elle est, le savoir-faire de la société n'est plus à mettre en doute. Avec Lair, la firme allemande offre à la PS3 un nouveau shoot qui troque donc les X-Wings contre de gigantesques dragons. Le résultat est un jeu disposant d'un background situé entre celui du Règne du feu, Le Seigneur des anneaux et Star Wars. Une sorte de melting-pot scriptural qui profite à ce jeu PS3 entièrement dédié au Sixaxis.

    Lair

    Si Lair a fait couler beaucoup d'encre, en bien ou en mal, ce titre aura dans tous les cas suscité des réactions très vives, ceci incombant davantage à son gameplay qu'à son univers. Il faut en effet savoir que ce soft n'est jouable qu'au Sixaxis, la reconnaissance de mouvements étant donc votre unique lien entre vous et ce qui se déroule à l'écran. Avant toute chose, on peut donc se demander si ce choix, a priori pleinement assumé par les développeurs, qui représente le principal problème du jeu n'aurait pas pu être facilement évité avec un minimum de recul. Si nous éviterons de nous faire juge et bourreau sur ce seul point, on peut néanmoins remarquer que même Warhawk, présenté à la base comme le premier jeu PS3 à miser sur le Sixaxis, a finalement laissé le choix au joueur d'opter pour un contrôle plus classique au pad. Malheureusement, Lair n'offre pas cette possibilité ce qui implique donc que vous preniez au minimum une bonne demi-heure pour vous familiariser avec ses commandes, relativement intuitives, passé ce laps de temps.

    Test Lair Playstation 3 - Screenshot 41Certains décors sont d'une beauté à couper le souffle... du dragon bien sûr.

    Comme précisé plus haut, Lair est développé par Factor 5 et autant dire que ceci se remarque très rapidement, du menu de choix de niveaux en passant par certaines missions, que vous pourrez d'ailleurs recommencer pour tenter d'obtenir des médailles d'argent ou d'or. En sus du mode Aventure, pas grand chose d'autre à signaler, si ce n'est une partie Bonus regroupant diverses choses fort intéressantes comme de superbes artworks, plusieurs trailers, la bande-son du jeu ou encore le making-of du titre. Concernant le online, nous n'avons malheureusement pas pu le tester car la version envoyée par Sony ne le permettait pas. De fait, nous ne pouvons vous dire de quoi il en retourne exactement. Mais revenons au mode solo et à son histoire qui met en scène les royaumes de Mokaï et Asylia qui se disputent âprement le contrôle du ciel afin d'asseoir leur domination. Plongé au coeur du combat, Rohn, fier destrier, va devoir partir au combat, juché sur sa monture "dragonnesque" et armé d'une simple masse d'armes.

    Test Lair Playstation 3 - Screenshot 42Libre à vous de reprendre les niveaux déjà terminés pour débloquer des médailles.

    Scénaristiquement parlant, Lair fait donc le jeu de plusieurs cinématiques plutôt jolies qui nous narrent une histoire de complots politiques et religieux. Les confrontations orales succédant à celles se déroulant sur le champ de bataille, on suit donc avec intérêt l'histoire qui nous est contée d'autant qu'elle s'inspire de nombreux longs-métrages. Maintenant, une fois dans l'arène, le titre se rapproche beaucoup plus d'un mix entre Panzer Dragoon et Drag-On Dragoon. Ainsi, s'il nous est permis de diriger Rohn au début des niveaux, il sera simplement question de l'amener le plus prestement possible jusqu'à son dragon afin qu'il prenne la voie des airs. Malheureusement, c'est une fois parmi les cieux que les soucis commencent. Avant tout, vous allez donc devoir vous faire à la maniabilité. Ici, point question de sticks, les mouvements du dragon s'effectuant grâce au pad. Inclinez-le vers l'avant, votre monture plongera, inclinez-le vers le haut, elle montera, bougez-le vers la droite ou la gauche, votre dragon volera dans la direction souhaitée, secouez-le rapidement vers l'arrière, Elliot effectuera un retournement à 180°. Si de ce point de vue-là, la jouabilité n'est pas si désagréable que ça, il en est tout autrement lorsqu'il s'agit de passer à l'attaque.

    Test Lair Playstation 3 - Screenshot 43Les combats au corps à corps deviennent vite monotones.

    En premier lieu, on regrette amèrement le manque de visibilité d'ensemble, surtout quand il s'agit de savoir quoi faire. Certes, nos compagnons d'infortune nous crient à intervalle régulier ce qu'on attend de nous mais la plupart du temps on a bien du mal à s'y retrouver dans ce maelström de soldats, de dragons et de rhinocéros s'affrontant sous nos pieds. On devra alors se fier à une flèche indicatrice pour savoir ce qu'il en est mais vu qu'elle disparaît lorsque nous sommes censés être à côté de notre objectif, ce n'est pas idéal. Reste la possibilité d'user d'une vue subjective (en appuyant sur la touche directionnelle Bas) pour apercevoir nos ennemis en rouge mais ce n'est pas non plus une sinécure. Quoi qu'il en soit, une fois notre cible en ligne de mire, les façons d'en venir à bout se comptent sur les griffes d'une patte. Cependant, il faut ici distinguer les différents types d'objectifs. Si dans la plupart des cas, vous devrez détruire des cibles précises, vous aurez à le faire dans les airs mais aussi sur terre.

    Test Lair Playstation 3 - Screenshot 44Quel dommage qu'un tel design n'ait pas pu sauver le titre.

    Ici, il faudra alors prendre en compte la nature de l'ennemi. S'il s'agit de soldats par exemple, une bonne rafale de boules de feu et le tour sera joué. Rien ne vous empêchera de vous poser pour leur foncer dessus mais comme ça reste assez brouillon, ceci étant encore plus vrai lorsqu'on utilise nos flammes à terre vu qu'on y voit absolument plus rien. Quand il s'agira d'affronter des taureaux, vous pourrez aussi locker les monstres puis les agripper avant de les balancer à des kilomètres de là. Malheureusement, on note ici aussi un soucis lié au suivi de l'action avec une caméra nous montrant le résultat du lancer. Idéal pour perdre le nord et pas vraiment convaincant d'un point de vue visuel. Pour continuer dans les types de missions, il sera également question de détruire des structures en démolissant des éléments de ces dernières. On remarquera d'ailleurs avec amusement qu'une des premières missions de Lair est basée sur le même schéma qu'une de celle de Rogue Leader, soit la Destruction de l'Etoile noire. Bref, vous aurez donc le plus souvent à imprimer des mouvements de haut en bas avec le Sixaxis pour détruire ces composants, cette façon de faire s'appliquant aussi pour éliminer des rhinocéros.

    Test Lair Playstation 3 - Screenshot 45Les cinématiques sont très influencées par la deuxième trilogie Star Wars.

    Mais là où on a vraiment tendance à s'énerver, c'est quand il s'agit de protéger des convois, la lie des missions de tout jeu d'action qui se respecte. Le truc est que la difficulté de ces stages est au moins aussi importante que celle de ce type de missions dans les Rogue Leader, c'est dire. A ce sujet, bon courage pour réussir le niveau Detroit du Serpent, passablement lamentable en matière de lisibilité. Pourtant on se dit qu'en utilisant la technique du lock (servant ici à venir à bout des ennemis mais aussi et surtout à voir où sont ces fameux ennemis !), on arrivera à éliminer tout ce qui bouge. Plus facile à dire qu'à faire vu que certains dragons sont insensibles à nos jets de flammes. Impossible donc de les abattre à distance. Dans ce cas, vous aurez à tapoter la touche Croix pour prendre de la vitesse puis à cibler votre adversaire, à foncer sur celui-ci et à le combattre au corps-à-corps. A ce stade, deux solutions s'offriront à vous. Soit vous rentrerez en mode Combat et vous devrez affronter l'ennemi dans un face-à-face en appuyant sur les touches du pad pour griffer, mordre ou cracher du feu, soit vous pourrez miser sur les actions contextuelles. Pour ce faire, il s'agira dans un premier temps d'assommer le dragon ennemi en bougeant rapidement le pad vers votre adversaire afin que votre monture pique vers lui. Après ça, vous pourrez sauter sur la bête et il suffira alors d'appuyer au bon moment sur les touches apparaissant à l'écran pour que Rohn effectue un finish move dans la grande tradition d'un God Of War. Dommage que ça ne suffise pas à rendre Lair suffisamment confortable.

    Test Lair Playstation 3 - Screenshot 46Les combats sur la terre ferme sont aussi confus que dans les airs mais on peut y diriger le dragon avec les sticks.

    Dans l'absolu, le titre de Factor 5 aurait pu être un jeu beaucoup plus intéressant qu'il ne l'est actuellement. Il est donc regrettable que les développeurs n'aient pas pris le temps de mieux penser leur bébé, occupés qu'ils étaient à tout miser sur le Sixaxis tout en repiquant moultes idées de leurs précédents jeux. Du coup, la caméra virevolte tout le temps au détriment du bon sens, quelques bugs graphiques viennent nous rappeler à quel point ce titre aurait mérité quelques mois de développement supplémentaires et le gameplay ne parvient pas à évoluer au fil des niveaux. Pari manqué donc pour Lair qui n'arrive pas à retenir notre attention à cause d'une trop grande négligence et d'une maniabilité qui semble parfois douée d'une vie propre. On aura beau essayer de la dompter, rien n'y fera. En somme, autant attendre les diatribes de lecteurs qui ne manqueront pas de me taxer d'Anti-Sony ou de me pointer du doigt en me lançant divers quolibets. Néanmoins, sachez malgré tout que ça ne résoudra pas le problème de Lair qui est et restera un coup d'épée dans l'eau.